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Programmierung von Spielen mit Python

Programmierung von Spielen mit Python

GameDev ist nicht nur ein modischer Tag, der erstellt wurde, um den Anwendungsbereich der Verwendung von Programmiersprachen zu beschreiben. Die Entwicklung von Spielen ist eine tiefe und reiche Welt, in der sich sowohl Jugendliche, die gerade erst anfangen, coding zu lernen und seine ersten Spiele zu machen, als auch Titanen der Industrie, die in einem Geschäft Millionen verdienen, das nicht nur Einkommen, sondern auch ästhetisches Vergnügen bringt, gleich komfortabel fühlen. Die Ursprünge vieler großer Gaming-Startups liegen gerade in der Amateur-Programmierung von Spielen und Grafiken.

Eine der benutzerfreundlichsten und beliebtesten Entwicklungssprachen ist Python. Die Geschwindigkeit und Einfachheit der Erstellung von Programmen hat ihm einen guten Ruf in einer Vielzahl von Bereichen verdient. YouTube Video Sharing Service und Dropbox Storage Client-und Server-Software arbeiten mit Python; Intel, Hewlett-Packard und IBM verwenden Python für Hardwaretests; Industrial Light & Magic, Pixar und andere Unternehmen verwenden Python für die Produktion von Animationsfilmen. Python spielt in Netflix-und Yelp-Infrastrukturen eine große Rolle, die NASA nutzt Python, um wissenschaftliche Programmieraufgaben zu lösen, und die US National Security Agency verwendet Python, um Geheimdienstinformationen zu verschlüsseln und zu analysieren.

Die Standard-Python-Implementierung ist in C geschrieben, kompiliert und läuft auf fast jeder derzeit verwendeten Plattform, von Computern und Spielkonsolen bis hin zu digitalen Assistenten und den größten Supercomputern, was Python zu einer der aktuellsten plattformübergreifenden Programmiersprachen macht.

Das Programmieren von Spielen und das Erstellen von Multimedia-Inhalten gehören zu den Stärken von Python. Neben anderen Projekten von unabhängigen Entwicklern, Kultspiele werden auf Python geschrieben. So ist der große Weltraum-Simulator EVE Online von der Isländischen Firma CCP Games, die ein massives Multiplayer-Online-Rollenspiel ist, verbreitet weit Python. In der legendären Civilization IV wurden benutzerdefinierte Skriptereignisse vollständig auf Python geschrieben. 

Teenager zwischen 10 und 14 Jahren sind der richtige Zeitpunkt, um Programmierung mit der Python zu beginnen. Die Entwicklung von Spielen als Lernwerkzeug ist das bequemste Format für die Beherrschung der Sprache. Im Unterricht Kursteilnehmer:

  • lernen die Grundlagen von Python;
  • lernen, die Projekte mit Hilfe von Code zeichnen und animieren;
  • schreiben eigenen Spiele. 
Diesen Kurs haben heute79 interessenten angeschaut
Programmierung von Spielen mit Python

Studentenalter: 11-14 Jahre

Kursdauer:

ab 3 Monaten

Anzahl der Studenten im Kurs:

bis 10 Studenten

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